Age of Empire II ist ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem die Spieler eine von 13 Zivilisationen durch vier „Ages“ über 1.000 Jahre hinweg fördern und konkurrierende Städte und Imperien erobern. Die Spieler müssen zuerst bestimmte Gebäude aus ihrem aktuellen Alter entwickeln und dann mehrere Ressourcen bezahlen, um in ein neues Zeitalter aufzusteigen, das zusätzliche Einheiten, Strukturen und Technologien freischaltet.
Dorfbewohner sind zivile Einheiten, die eingesetzt werden, um Ressourcen zu sammeln. Sie können männlich oder weiblich sein, und ihre Kräfte werden nicht vom Geschlecht beeinflusst. Die Spieler können Ressourcen nutzen, um unter anderem Soldaten auszubilden, Strukturen zu entwickeln und Technologien zu studieren. Zum Beispiel können Spieler bessere Infanterierüstungen erforschen. Essen, Holz, Geld und Stein sind die vier Materialien, die im Spiel verfügbar sind. Die Jagd auf Tiere, das Pflücken von Beeren, das Ernten von Vieh, die Gartenarbeit und das Angeln, sowohl vom Ufer als auch von Booten, sind alles Möglichkeiten, um Nahrung zu bekommen. Bäume fällen sammeln Holz. Gold kann durch den Abbau, den Handel oder das Sammeln von Relikten in einem Kloster verdient werden. Stein wird aus Steinbrüchen gewonnen. Die Dorfbewohner brauchen Checkpoints, in der Regel Depotgebäude, um ihre gesammelten Ressourcen zu lagern.
Jede Zivilisation kann Verbesserungen kaufen, um das Sammeln dieser Ressourcen zu beschleunigen. Spieler können auch einen Handelsplatz aufbauen, um Holz, Stein und Nahrung gegen Gold einzutauschen und Gold auszugeben, um andere Ressourcen zu kaufen. Jede Transaktion ändert den Marktpreis. Märkte und Docks können auch Gold verdienen, indem sie Handelswagen oder Zahnräder zu ausländischen Märkten und Häfen schicken. Wenn sie zum Markt oder Dock des Spielers zurückkehren, wird Gold dem Vorrat hinzugefügt. Die Menge an Gold, die eine Handelseinheit auf jeder Reise verdient, wird durch die Entfernung bestimmt, die sie zurücklegen muss, um einen ausländischen Markt zu erreichen. Längere Ausflüge bringen mehr Gold ein. Der Handel mit feindlichen Marktplätzen oder Docks ist machbar, aber die Handelstruppen des Spielers können angegriffen oder zerstört werden.
Zivilisation und Einheiten
Jeder Spieler hat eine Obergrenze für die Anzahl der Einheiten, die er erstellen kann, aber er kann nicht die gesamte potenzielle Bevölkerung gleichzeitig verwenden. Die Anzahl der Wohnungen, Schlösser und Stadtzentren – das Hauptgebäude in der Stadt eines Spielers -, die gebaut wurden, bestimmt die maximale Bevölkerungskapazität, die in Schritten von 25 zwischen 25 und 200 festgelegt werden kann. Eine neue Funktion, die in Age of Empire eingeführt wurde und es zu einem der beliebtesten Online-Spiele macht, ist der Idle Villager Button, mit dem Spieler Dorfbewohner identifizieren können, denen keine Aufgabe zugewiesen wurde, und die Stadtglocke, die alle Dorfbewohner des Spielers in ihr Stadtzentrum ruft. Diese Art von Funktion gibt es im NetBet Casino.
Darüber hinaus gibt es im Zeitalter der Könige fünf weitere Arten von Militärtruppen: Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Belagerungswaffen und Marineeinheiten. Spezialisierte Infanterie-, Bogenschützen- und Kavallerieeinheiten wurden als „Gegeneinheiten“ bezeichnet, sie erhielten zusätzlichen Schutz gegen andere Arten von Streitkräften. Die drei menschlichen Klassen im Militär sind oft nach dem Stein-Papier-Schere-Konzept organisiert.
Gebäude in Age of Empire II
Gebäude in The Age of Empire sind in wirtschaftliche und militärische Kategorien unterteilt. Gebäude können Forschung betreiben und Technologien verbessern, um die wirtschaftliche, militärische oder einheitenbasierte Effizienz zu verbessern und gleichzeitig dem Spieler Ressourcen zur Verfügung zu stellen. Das Stadtzentrum ist eine wesentliche Wirtschaftsstruktur, da hier Dorfbewohner geschaffen werden, alle Arten von Ressourcen untergebracht sind, einige Technologien erforscht werden und der Spieler in das nächste Zeitalter vordringen kann. Andere Wirtschaftsstrukturen umfassen Ressourcenlagergebäude, Farmen, Häfen und Wohnungen, um eine größere Bevölkerung unterzubringen.
Kasernen, Bogenschießanlagen, Ställe und Burgen sind einheitsproduzierende Strukturen, während Mauern und Türme Beispiele für Verteidigungsstrukturen sind. Militärische Strukturen können Forschung betreiben, um die Kapazitäten militärischer Einheiten zu erhöhen, z. B. um ihre Stärke, Verteidigungsfähigkeiten oder andere Qualitäten zu steigern. Burgen sind wichtige offensive und defensive Strukturen, da sie verwendet werden können, um Trebuchets zu schaffen und einen Pfeilregen auf nahe gelegene feindliche Einheiten abzufeuern. Burgen können erst gebaut werden, nachdem ein Spieler das Burg Zeitalter erreicht hat, obwohl die Spieler mit einer Burg beginnen, die bereits in einigen Spielmodi abgeschlossen wurde.
Die Entwicklung von Age of Empires II
Ensemble Studios hatte bereits einen Sequel-Deal mit Microsoft abgeschlossen, bevor sie Age of Empires abschlossen. Als logische Weiterentwicklung des antiken Zeitalters von Empires entschied sich das Designteam, The Age of Empire im Mittelalter zu verorten. Das Designteam war sich bewusst, dass es bestrebt war, die breite Anziehungskraft des ersten Spiels einzufangen, ohne das Spiel im Design zu identisch zu machen. Nichtsdestotrotz zielten sie darauf ab, das breite Publikum von Age of Empires anzusprechen. Das Age of Empire-Designteam hoffte, das Spiel in einem Jahr fertigzustellen, indem es die Genie-Spiel-Engine wiederverwendet und Code aus dem Original verwendete. Sie stellten jedoch nach einigen Monaten fest, dass sie nicht in der Lage sein würden, ein Spiel von der Qualität zu beenden, die sie zu diesem Zeitpunkt wünschten. Ensemble Studios warnte Microsoft, dass sie ein weiteres Jahr brauchen würden, und schufen als Kompromiss „Age of Empires: The Rise of Rome“, ein leicht zu entwickelndes Age of Empires-Erweiterungspaket, das zu Weihnachten 1998 veröffentlicht werden könnte.